資料來源: 千鋒獨家出品《Android遊戲開發基礎視頻教程》http://www.mobiletrain.org/about/news/android_video3.html
*創建第一個 Cocos2d 應用程序
** 創建一個 Android 應用程序
** 生成一個 SurfaceView 對象,作為 Activity 當中所顯示的內容
view = new CCGLSurfaceView(this);
** 得到 CCDirector 對象,並通過該對象設置應用程序的各種屬性
CCDirector director = CCDirector.sharedDirector();
** 設置應用程序基本屬性
*** 用於設置應用程序所使用的 GL 視圖對象
director.attachInView(mGLSurfaceView)
*** 用於設置應用程序的方向
director.setDeviceOrientation(CCDirector.kCCDeviceOrientationLandscapeLeft);
*** 設置應用程序是否需要顯示應用程序的 FPS 值
director.setDisplayFPS(true);
*** 設置每幀所需要的時間
director.setAnimationInterval(1.0f / 30)
** 生成場景與布景層
*** 創建一個布景層類,繼承 CCLayer
public class GameLayer extends CCLayer {
public GameLayer() {
}
}
*** 調用 CCScene 類的 node() 方法生成場景對象
CCScene scene = CCScene.node();
*** 生成布景層對象,並添加至場景對象當中
GameLayer gameLayer = new GameLayer();
scene.addChild(gameLayer);
*** 執行場景對象
director.runWithScene(scene);
** 運行 Cocos2d 應用程序
** 總結
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