Tuesday, May 12, 2015

cocos2d android Java 游戲開發基礎 4 - 精靈初體驗 學習視頻筆記

資料來源: 千鋒獨家出品《Android遊戲開發基礎視頻教程》http://www.mobiletrain.org/about/news/android_video3.html

* 什麼是精靈
** 精靈是游戲中的一個元素,通常用於代表畫面當中的一個事物,例如主人公,NPC 和背景元素等等
** 一個精靈對象通常都與一張圖片關聯
** 精靈對象通常可以通過運行動作對象 (CCAction) 來產生動畫效果

** 如何生成一個精靈對象
    CCSprite player;
    player = CCSprite.sprite("player.png");



** 讓精靈對象添加至布景層當中
    this.addChild(player);
** 運行動作對象 (CCAction)
    CGPoint target = CGPoint.ccp(400, 100); // 設定目標座標
    CCJumpTo jumpTo = CCJumpTo.action(3, target, 200, 3);  //設定 JumpTo(CCAction) 參數說明 (執行3秒, 跳到 target 座標, 跳動高度, 跳動次數)
    player.runAction(jumpTo);

** 總結

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